| 用意するもの: | メイジナイトブースターパック×1 |
| 手持ちのフィギュア×数体 | |
| インチメジャー、ダイス、マーカー等の必要なもの |
使われずに山積みになっているフィギュア救済企画!ブースターパックの5体もしくは4体を必ず使って200ポイントアーミーを組む。すべて使っても200ポイントにならない場合は手持ちのフィギュアの使用可。ただし、ブースターパックからのフィギュアを余らせた状態での手持ちフィギュアの使用は不可。たとえば
『96+40+24+22+19=201』
の場合はブースターパックからのどれか1体を使わず200ポイント以下にして、手持ちのフィギュアの追加はしない、って事です。ブースターパックだけで200ポイントを超えるって事はかなりポイントの高いフィギュア(強いとは限らないですが)が入ってたいって事ですから。
ですが・・・ごく稀に1体で200ポイントを超えているヤツを当ててしまう強運(凶運?)な人がいると思いますが、その時は特例処置としてその200ポイントを超えたフィギュア1体での対戦を許可します。対戦相手は暖かい気持ちで『1体でポイントを超えちゃうのは仕方がないよねぇ〜』と語りかけてあげてください。ということで1体で頑張ってください。なんてったって普段あまり使われないフィギュアの救済企画ですから♪(苦笑)。
| 用意するもの: | メイジナイトスタータパック×1(だんぢょんずはゴメンなさい) |
| マーカー等の必要なもの |
使われる前に山積みになっているフィギュア救済企画第2弾!!スターターパックの10体で200ポイントアーミーを組み2回対戦をします。基本的に1回戦目に使ったフィギュアを2回戦目に使用できますが、1回戦の時に倒されたフィギュアと捕獲されたフィギュアの使用は不可。そして勝敗の決め方ですが、まず400からスターターパックに入っていたフィギュアのポイントをすべてマイナスして残ったものが持ち点です。そこからそれぞれの対戦時に倒したフィギュアのポイントをプラスして倒されたフィギュアのポイントをマイナスします。2回対戦が終わった後に持ち点の多いほうが勝ちです。スターターパックから高いポイントのフィギュアが出てきたら、それだけのハンデを背負って対戦するって形になります。スターター遊びはパックがひとつあるだけで遊べます。マーカーや地形はスターターの箱を解体して代用することもできます。
上の2つの遊び方ですが、かなりオキガルな発想です。『バランスが悪い〜』とか『こっちの方がオモシロイ!』とか思いついたらオキガルに連絡してください。