Skorpion の指揮統制ノート

2004.6.11 Chainsaw解説追加
2004.6.9

これは 2004.6.6 に Crime Syndicate の Skorpion 氏によって Ubi 公式フォーラムに投稿された書き込み

Skorpion's Notes on Command and Control

を翻訳したものです.


戦闘における指揮について少しばかり書いてみようと思う.
ほとんどあたりまえで初等的なことばかりだと思うが,私自身があたりまえで初等的なのでそれは仕方が無い.人によっては貴重な情報と思うかも知れないし,くすくす笑うやつもいるだろう.それは読者次第だ.

準備

何でもそうだが,就職インタビューとか,最初のデートとか,とにかく最高の出だしをしたいものだ.つまり身なりを整えてすっきり見せる.SB の場合は buf を意味する.

1.常に2つの bot が使える状態にしておくこと.Healer bot(強化)と Bard bot(Int および Spi)
2.決して Scout 抜きには出歩かないこと.どれだけ多くの人が Scout を甘く見ていることか.いい Scout がいるかどうかが勝敗を分ける.
2.常に味方のクラス配分を大まかにつかんでおくこと.私は SB のキャラをヌーカー(魔法撃ち),ヒーラー,タンク,補助の4種類に分けて考えることにしている.決して一つの種類が多すぎることがないように.対人グループを組織する時は,一つの種類に偏りすぎることがないようにする.
4.たぶん最も重要なのは,/tar をホットキー設定しておくことだ.私はスペースバーは用いるが,もし /tar がホットキー設定されていないとしたら,それ以外のキーは何の役にも立たない./tar こそがすべての鍵だ.

戦場での優先順位

敵によって異なる編成や戦略をとってくるが,肝心なのはいくつかのことに注意することだ.

1.敵全員を /who せよ.敵のメンバー個々の危険度をつかむこと.
2.常に攻撃する側になれ.常に仕掛ける側になること.敵に向かって動くこと.相手が向かって来てはいけない.相手に座ったりサモンしたりバフアップしてからこちらを攻撃させるようなことはけしてあってはいけない.相手をみつけて /who を終えたら即座に攻め込むこと.
3.忍びキャラがどれかつかめ.Assassin/Wizard/Channeler が姿を表したら即座に名前の最初の3文字を仲間に告げて,ターゲット変更をさせる.(これは練習が必要だが,やっているうちにできるようになるだろう.)
3a.頻繁にターゲット変更ができるように準備せよ.
4.味方のどのキャラで相手のどのキャラを無効化するか考えよ.それを事前に行え.例:

Chainsaw(訳注1)
「あっちはFuryがいる」

指揮官
「Furyを見かけ次第ターゲット変更してFuryをやってくれ」

ある種のキャラは別の種類のキャラをボコれるようになっている.Chainsowは簡単にFuryやペットWizや飛ばないMage Warlockをボコれる.AssassinならShadowmantle(もしdef型ならBlind併用)でCrusader, Prelate, Priestがやれる.Doomsayerならヌーカーのマナを吸い取れ.TemplarならタンクのStamを吸い取れ.確実に各自が自分のキャラの長所を知ってそれが使えるようにせよ.

忍びキャラに戦闘開始後10秒間は姿を表さないように告げよ.対戦相手に準備期間を与えターゲット指定をさせよ.国家によっては新しい敵にそれほど柔軟に対応できない場合がある.時にはそうしてターゲット指定を免れた味方のR6 Wizが,相手がそれに気がつかなかったおかげで戦闘中ずっと900+のダメージを与え続けていたということさえあり得る.

戦闘

さて部隊は組まれた.Bufもかけたし,trackもして全員/whoも行った.そこからどう展開するか.

1.チームに最初の3ターゲットをタイプして伝えよ.最初に攻撃すべき対象と,その3キャラ以外を攻撃してはいけないことを知らせよ.最優先は忍びでないヌーカー (Doomsayer, Confessor, Prelate, Crusader).2番目はヒーラー.3番目はデバフクラス (Scout, Huntress).そしてタンクが最後(Barb, Warrior).つまり戦闘開始する前にすでに攻撃すべき最初の3キャラが順番も込めてわかっていることになる.

もし集中攻撃を浴びたら逃げるように味方に伝えよ.忍びキャラがポップしたところで牛馬場に襲われたら円を描くように,さもなくばまっすぐに逃げるように伝えよ.その場合その2キャラとも戦場から離れて行ってしまうことになるが,忍びキャラとタンクのトレードは分がある.いくらかのトレードオフは受け入れなければならない.HPが減って来たら,その場に立ってターゲットになり続けていてはいけない.後ろに走れ.そしてヒールしてから戦列復帰せよ.絶対に死を受け入れてはいけない.常に生きるために戦え(または生きるために逃げよ).ヒールを要請せよ.(ただし静かに)決してTeamSpeak(訳注2)で

「くっそう,死んじまったよ.あのBarbめ,よくも殺しやがったな.逃げときゃよかったよ.伝々」

などとわめき散らしてはいけない.こんなのは戦闘には何の役にも立たない情報だ.チーム全員に目を配れ.全員がターゲットをキープしていることを確かめよ.何人かに「ターゲットをチェックしろ」と言う必要があるかもしれないが,それが指揮官の仕事だ.

つねに大局を観よ.ターゲットを指定するだけではなく,敵の動きに目を配れ,そして味方の動きに目を配れ.人によってはいつ飛べばいいか,いつ走ればいいか,いつ隠れればいいかわからないこともある.目を配っていれば,いつ停止し,いつ攻撃開始し,いつ少し引き下がればいいか言ってあげることができる.

これらの情報を使って我々に攻撃してくる人がいるかも知れないが,書くのは実際に実行するのとくらべるとはるかに簡単だ.我々は何ヶ月もかかってこのシステムに慣れて来た.また新しい方法の開拓もしている.簡単そうに見えるが実際に行うのが困難なことはわかっている.

戦闘指揮官として常に戦闘に参加せよ.毎日.一日中何時間でも.常に何かの最中であれ.仲間に慣れて,そして常に自らを研ぎ澄ませ.

これでおしまいだ.もちろん言い残したことはたくさんあるし,全部言うつもりもない.が,これが基本だ.今更言うまでもないと思う人もいるだろうし,貴重な情報だと思う人もいるだろう.それは読者次第だ.

--------------------
[ CRIME SYNDICATE ]
Skorpion R6 Neph Warlock
Bill Clinton R6 Shade Scout
Skorpions R6 Dwarf Warrior
Batttery R6 FighterLock
Skorpionn R6 Wizard


訳注

1.Chainsaw もともとは2刀流投斧馬馬場のキャラが始まりのようです.円形の投げ斧を連続して高速で投げつける様から Chainsaw と命名したのだとか.完成すると布キャラはあっという間に沈められます.ただし欠点としては無茶苦茶スタミナを食うこと.そのため馬で Chainsaw する人が多いです.(Endimion グランツさん,解説あり〜)

2.TeamSpeak というのはボイスチャットソフト.US ではこれを用いてチーム内の指令等はリアルの声で伝達しながらグループ戦をするのが一般的.IRC を用いたタイピング中心の Asia の SB プレーヤーとはかなり趣が違う.