Attributes/能力
いわゆるステータスに相当する。ほとんどの能力が2つの判定値に影響するため、
技能を上げるより得になるが、必要経験値は高い。
コストみながら上げていこう。
physical/身体
strength/筋力
腕力だけでなく脚力も含む。ゲーム的には、移動速度やジャンプ距離にも影響するので、早めに上げたい。
Brawlとmeleeに影響し、最大ダメージも引き上げる。
dexterity/器用
手先の器用さと身体バランスに影響する。
lockpickとsneakに影響する。必要経験値が低いうちは、こちらから上げた方がいい。
stamina/スタミナ
体力。鈍器や素手からの防御力になる。
目に見える効果は感じられないので後回しでもいいが1では低すぎる。
social/社会
charisma/魅力
内面の魅力。
manipulation/交渉
値切りにしか影響しない。このゲームでは、現金のファーミングが出来ないので、
安く買えることは、アイテム数を増やせると言うことになる。
特に、メディキットである血液パックはほとんど拾えないため、購入する必要がある。
appearance/外見
見た目の美醜。ノスフェラトゥは0である。
mental/精神
perception/知覚
射撃と調査に影響する。
intelligence/知性
リサーチと説得に影響する。
wits/機知
防御とハッキングに影響する。