トラップ紹介
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(メガロック) |
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(スパイクロック・タライ) |
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(アイアンボール・ヒートブレス) |
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(アイアンボール・ジャッジメント) |
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(4つ全てのエンディング閲覧後) |
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| ロック系説明: 単体では最高の攻撃力を誇るロック系はトドメに最適です。特にアイアンボールとボルトロックはストーリー中盤から後半まで使える事でしょう。アイアンボールとボルトロックは磁力で引きよせらる事、ボルトロックは電気まで伴っているという事を覚えておくとコンボの幅が広がります。また全てのロック系は仕掛けトラップを破壊する事が可能です(床ヤリ等)。隠しトラップのスエゾーは4つ全てのエンディングを見る事で開発出来るようになります。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(スローガス) |
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(コンフューズガス) |
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(カースドガス) |
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(バーサークガス・ヨウガンカビン) |
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| ガス系説明: ガス系は補助系と思えば良いと思います。ダメージを与えずにコンボの倍率を加算する事が出来ますのでArk稼ぎに使用するのが良いと思います。カースドガスは呪いというだけあって、対象者の攻撃力、防御力、移動速度を約8秒間低下(防御力に限っては0に!)させます。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スローガス) |
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(カビン) |
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(アブラカビン) |
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(エンディング3を見る) |
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| カビン系説明: 敵がカビンを喰らっている間はコンボの繋ぎと認められているので、多段コンボには必需品になると思われます。またカビン系はチャージ時間が短い事も魅力です。隠しトラップのアルデバランはエンディング3を見る事で開発出来るようになります。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(カビン) |
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(タライ) |
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(エンディング1を見る) |
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| タライ系説明: カビンとあまり変わらないように見えますが、ドリフ世代の私には当てた時の爽快感はこちらが上でした。隠しトラップのイビルスタンプはエンディング1を見る事で開発出来るようになります。 | |||||||
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| 天井仕掛け系説明: 仕掛け系トラップに嵌める事が、このゲームの醍醐味の一つではないでしょうか。斬殺換気扇の見た目と音は必見(聴)です。ペンデュラムは典型的な罠であり、見た目もウケますが当てるのが少々難しいかも。吊り天井は全ての罠の中で最もダメージが高く、一度ミレニア&侵入者2人をまとめて潰してみましょう。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(プレスウォール) |
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(アタックウォール・スパイクロック) |
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(エンディング4を見る) |
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| ウォール系説明: ウォール系もコンボの繋ぎに利用しやすいです。ウォール系はそれぞれ2,3,4マスと敵を強制移動させれますので、状況に応じて使い分けると良いでしょう。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(プレスウォール) |
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(マグネット) |
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(パワーマグネット・サンダーボルト) |
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| マグネット系説明: マグネット系での注意は重量のある敵は引き寄せる速度が遅いです。エレキマグネット(電撃系)は発動時に避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃が走るのが魅力的です。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(アロースリット) |
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(ファイアーアロー) |
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(ファイアーアロー) |
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(トリプルアロー) |
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(ローリングボム・ブラストボム) |
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(トリプルアロー・コールドクロー) |
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(チェインニードル・スパイクウォール) |
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(コールドアロー・パズソー) |
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| アロー系説明: トリプルアロー、チェインニードルはコンボとしては使いにくいですが、単体として全ての矢をヒットさせれば総ダメージはかなりのもので、コンボが苦手な人にオススメです。コールドクローは敵を約7秒間凍らせる事が出来る上、再装填時間が短いのでやはりコンボの繋ぎに使えます。レーザーアローは電気を帯びていますので、電撃系の面白い繋ぎが可能です。ローリングボムは坂道が無くロック系が使いにくい所で重宝し、爆発範囲も広いです。 | |||||||
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| 壁仕掛け系説明: 電撃壁は電撃系トラップ使用時に壁を繋ぐように帯電します。また電撃壁は高い所で命中すると2ヒットします(電撃壁が縦長2マスある為)。壁ヤリの突出時はミレニア及び敵が通行してもダメージを受けません。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(マグネット・アタックウォール) |
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(スプリングフロア) |
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(リフトフロア) |
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(スプリングフロア) |
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(エンディング1を見る) |
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| フロア系説明: フロア系もコンボの繋ぎに利用しやすいです。特にスプリングフロアは秀逸ですので、是非に早期開発を。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(パワーマグネット・リフトフロア) |
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(マグネットフロア) |
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| 吸い込み系説明: 2つ共、装填時間が長いのが欠点ですが、広範囲の敵を目的地へ強制移動させる事が可能です。マグネット系同様、重量のある敵は引き寄せる速度が遅いです。補足としてアイアンボールとボルトロックも引き寄せる事が可能です。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(スモルボム) |
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(スモールボム) |
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(フラッシュボム・マイン) |
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(ブラストボム・スプリングフロア ) |
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(クエイクボム・スマッシュフロア) |
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(ファイアボール・カタストロフボム) |
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| ボム系説明: ボム系は予想外の方向へ敵が飛ぶ場合が多く、コンボには不向きですがブラストボムは広範囲でダメージも高いので、開発しておいて損はありません。 クエイクボムとカタストロフボムは既設の巨大岩石を作動させる以外使い道が無いような気がしますので開発しなくても良いと思います。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(スタートから所持) |
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(ベアトラップ) |
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(ヘビークロー・コンフューズガス) |
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(エンディング2を見る) |
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| クロー系説明: 敵の動きを拘束するだけあってコンボの繋ぎに重宝します。非常に使い勝手が良いのでコールドクローまで開発してしまいましょう。クロー系で拘束すれば回避力の高い敵も重い罠に仕掛ける事が可能になります。マジックバブルで包まれた敵は自由に押す事が出来ます。コンボの繋ぎに使えすぎな事この上ないです。 | |||||||
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(開発必須罠) |
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(フラッシュボム) |
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(スパークロッド) |
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(ヘブンズフロア・エレキマグネット) |
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| 電撃系説明: 電撃の特性が面白いです。水場で通電させたり避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃が走るのを利用しましょう。ジャッジメントは非常に使えるので早期に開発するのが吉です。 | |||||||
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| 床仕掛け系説明: 避雷針、電気椅子は電撃を使用する事によりそれを繋ぐように帯電。倒れる柱はロック系、ウォール系、ボム(フラッシュボムを除く)系、レザーアローにて倒れる。火薬樽はウォール系で転がす事が可能。電撃は20フレーム続く(最大ダメージ40)。火薬箱はボム系、ウォール系、ロック系、ファイヤーアロー、レザーアローで爆発。 | |||||||
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