トラップ紹介

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天井のトラップ
壁のトラップ
床のトラップ
天井の仕掛け
壁の仕掛け
床の仕掛け

のトラップ
ロック系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
メガロック
(スタートから所持)
70
-
1×1
命中すると消える
スパイクロック
(メガロック)
1800
75
-
1×1
敵を踏み潰して進む
アイアンボール
(スパイクロック・タライ)
3600
80
10
-
1×1
壁で跳ね返る 磁力に吸い寄せられる
フレアロック
(アイアンボール・ヒートブレス)
6300
90
10
-
1×1
-
ボルトロック
(アイアンボール・ジャッジメント)
7000
100
11
-
1×1
壁で跳ね返る 磁力に吸い寄せられる
スエゾー
(4つ全てのエンディング閲覧後)
6500
150
10
-
1×1
1.5
隠しトラップ 壁で跳ね返る
ロック系説明: 単体では最高の攻撃力を誇るロック系はトドメに最適です。特にアイアンボールとボルトロックはストーリー中盤から後半まで使える事でしょう。アイアンボールとボルトロックは磁力で引きよせらる事、ボルトロックは電気まで伴っているという事を覚えておくとコンボの幅が広がります。また全てのロック系は仕掛けトラップを破壊する事が可能です(床ヤリ等)。隠しトラップのスエゾーは4つ全てのエンディングを見る事で開発出来るようになります。
ガス系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
スローガス
(スタートから所持)
約8
3×3
1.6
約8秒移動速度が低下
コンフューズガス
(スローガス)
600
3×3
1.6
6秒混乱する
カースドガス
(コンフューズガス)
1200
約8
3×3
1.6
約7秒混乱し、防御力を0に
バーサークガス
(カースドガス)
1700
約8
3×3
1.8
6秒間毒状態が続き、36ダメージ
ヒートブレス
(バーサークガス・ヨウガンカビン)
4000
1〜45
-
3×3
0.2
防御力無視
ガス系説明: ガス系は補助系と思えば良いと思います。ダメージを与えずにコンボの倍率を加算する事が出来ますのでArk稼ぎに使用するのが良いと思います。カースドガスは呪いというだけあって、対象者の攻撃力、防御力、移動速度を約8秒間低下(防御力に限っては0に!)させます。
カビン系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
カビン
(スローガス)
400
約7
1×1
1.8
約7秒混乱
アブラカビン
(カビン)
1400
約7
1×1
1.8
落ちると油溜まりとなり、通過時滑る。
ヨウガンカビン
(アブラカビン)
2400
55
約7
1×1
-
アルデバラン
(エンディング3を見る)
3500
70
17
1×1
2.5
隠しトラップ
カビン系説明: 敵がカビンを喰らっている間はコンボの繋ぎと認められているので、多段コンボには必需品になると思われます。またカビン系はチャージ時間が短い事も魅力です。隠しトラップのアルデバランはエンディング3を見る事で開発出来るようになります。
タライ系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
タライ
(カビン)
600
10
1×1
1.8
逃げる敵でも向かってくるようになる
オオタライ
(タライ)
1200
20
約8
1×1
-
イビルスタンプ
(エンディング1を見る)
5000
50
-
1×1
1.2
隠しトラップ 防御無視
タライ系説明: カビンとあまり変わらないように見えますが、ドリフ世代の私には当てた時の爽快感はこちらが上でした。隠しトラップのイビルスタンプはエンディング1を見る事で開発出来るようになります。

の仕掛け
天井仕掛け罠ネーム
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
ギロチン
-
90
-
-
2×1
1.2
刃の大きな方の床を踏むと起動
斬殺換気扇
-
10
-
-
3×3
0.8
防御力無視、ヒット時は5回
ペンデュラム
-
85
-
-
9×1
1.5
効果範囲は空中が9×1 地上が3×1
巨大岩石
-
120
-
-
2×2
1.6
クエイクボム・カタストロフボムで起動
吊り天井
-
160
-
-
5×5
中央の床を踏むと起動
フック
-
80
-
-
5×1
1.5
空中判定は結構広い
天井仕掛け系説明: 仕掛け系トラップに嵌める事が、このゲームの醍醐味の一つではないでしょうか。斬殺換気扇の見た目と音は必見(聴)です。ペンデュラムは典型的な罠であり、見た目もウケますが当てるのが少々難しいかも。吊り天井は全ての罠の中で最もダメージが高く、一度ミレニア&侵入者2人をまとめて潰してみましょう。

のトラップ
ウォール系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
プレスウォール
(スタートから所持)
-
2×1
1.3
人や物を2ブロック押し出す
アタックウォール
(プレスウォール)
1200
10
-
2×1
1.3
人間を4ブロック弾き飛ばす
スパイクウォール
(アタックウォール・スパイクロック)
2400
35
-
3×1
1.3
人間を突き刺しながら3ブロック押し出す
イビルキック
(エンディング4を見る)
5000
30
-
2×1
1.5
隠しトラップ 壁まで弾き飛ばす 防御無視
ウォール系説明: ウォール系もコンボの繋ぎに利用しやすいです。ウォール系はそれぞれ2,3,4マスと敵を強制移動させれますので、状況に応じて使い分けると良いでしょう。
マグネット系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
マグネット
(プレスウォール)
900
2×1
2ブロック以内の敵を吸い寄せる
パワーマグネット
(マグネット)
2400
10
5×1
5ブロック以内の敵を吸い寄せる
エレキマグネット
(パワーマグネット・サンダーボルト)
3800
50
10
4×1
4ブロック以内の敵を吸い寄せ電撃によるダメージを与える
マグネット系説明: マグネット系での注意は重量のある敵は引き寄せる速度が遅いです。エレキマグネット(電撃系)は発動時に避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃が走るのが魅力的です。
アロー系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
アロースリット
(スタートから所持)
35
-
n×1
何かに当たるまで飛ぶ
ファイアーアロー
(アロースリット)
1000
40
-
n×1
何かに当たるまで飛ぶ
ローリングボム
(ファイアーアロー)
2200
70
-
n×1
何かに当たるまで転がる
トリプルアロー
(ファイアーアロー)
2600
26
-
n×1
0.6
何かに当たるまで飛ぶ 同時に3発発射
チェインニードル
(トリプルアロー)
3800
23
-
n×1
0.7
何かに当たるまで飛ぶ 同時に5発発射
ファイアーボール
(ローリングボム・ブラストボム)
4000
65
-
n×1
何かに当たるまで飛ぶか、落ちるまで飛ぶ
コールドアロー
(トリプルアロー・コールドクロー)
4000
32
約7
n×1
1.2
何かに当たるまで飛ぶ
バズソー
(チェインニードル・スパイクウォール)
4600
45
-
n×1
何かに当たるまで飛ぶ 敵を壁まで押す
レーザーアロー
(コールドアロー・パズソー)
4800
85
-
n×1
何かに当たるまで飛ぶか、落ちるまで飛ぶ
アロー系説明: トリプルアロー、チェインニードルはコンボとしては使いにくいですが、単体として全ての矢をヒットさせれば総ダメージはかなりのもので、コンボが苦手な人にオススメです。コールドクローは敵を約7秒間凍らせる事が出来る上、再装填時間が短いのでやはりコンボの繋ぎに使えます。レーザーアローは電気を帯びていますので、電撃系の面白い繋ぎが可能です。ローリングボムは坂道が無くロック系が使いにくい所で重宝し、爆発範囲も広いです。

の仕掛け
壁仕掛け罠ネーム
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
電気壁
-
70
-
-
1×2
1.5
電撃を使用する事によりそれを繋ぐように帯電
壁ヤリ
-
70
-
-
1×1
1.5
不定期に突出
壁仕掛け系説明: 電撃壁は電撃系トラップ使用時に壁を繋ぐように帯電します。また電撃壁は高い所で命中すると2ヒットします(電撃壁が縦長2マスある為)。壁ヤリの突出時はミレニア及び敵が通行してもダメージを受けません。

のトラップ
フロア系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
リフトフロア
(マグネット・アタックウォール)
1900
25
-
1×1
1.3
天井に押し付ける
スプリングフロア
(スプリングフロア)
2900
15
-
1×1
1.3
指定方向に4ブロック飛ばす
ヘブンズフロア
(リフトフロア)
3600
30
-
1×1
1.3
必ず2ヒット
スマッシュフロア
(スプリングフロア)
4100
25
-
1×1
1.3
指定方向に8ブロック飛ばす
イビルアッパー
(エンディング1を見る)
5000
25
-
1×1
1.5
隠しトラップ 防御無視
フロア系説明: フロア系もコンボの繋ぎに利用しやすいです。特にスプリングフロアは秀逸ですので、是非に早期開発を。
吸い込み系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
マグネットフロア
(パワーマグネット・リフトフロア)
3400
3×3
床版マグネット
バキュームフロア
(マグネットフロア)
4300
12
5×5
床版マグネット
吸い込み系説明: 2つ共、装填時間が長いのが欠点ですが、広範囲の敵を目的地へ強制移動させる事が可能です。マグネット系同様、重量のある敵は引き寄せる速度が遅いです。補足としてアイアンボールとボルトロックも引き寄せる事が可能です。
ボム系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
スモールボム
(スタートから所持)
35
-
1×1
油に引火
フラッシュボム
(スモルボム)
800
-
3×3
1.5
範囲内の敵を盲目に
マイン
(スモールボム)
1200
40
-
1×1
向いている方向に2マス飛ぶ 油に引火
ブラストボム
(フラッシュボム・マイン)
2400
50
-
3×3
油に引火
クエイクボム
(ブラストボム・スプリングフロア )
3400
-
5×5
1.5
効果範囲の罠を作動させる
カタストロフボム
(クエイクボム・スマッシュフロア)
4300
-
n×n
1.7
室内全ての罠を作動させる
ヘルファイアー
(ファイアボール・カタストロフボム)
4800
85
11
-
3×3
油に引火
ボム系説明: ボム系は予想外の方向へ敵が飛ぶ場合が多く、コンボには不向きですがブラストボムは広範囲でダメージも高いので、開発しておいて損はありません。 クエイクボムとカタストロフボムは既設の巨大岩石を作動させる以外使い道が無いような気がしますので開発しなくても良いと思います。
クロー系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
ベアトラップ
(スタートから所持)
15
1×1
1.4
ヘビークロー
(ベアトラップ)
1000
25
約7
1×1
1.4
コールドクロー
(ヘビークロー・コンフューズガス)
2000
25
約8
1×1
1.4
敵を氷付けに出来ます
マジックバブル
(エンディング2を見る)
4000
15
1×1
24
隠しトラップ 敵を押す事が出来ます
クロー系説明: 敵の動きを拘束するだけあってコンボの繋ぎに重宝します。非常に使い勝手が良いのでコールドクローまで開発してしまいましょう。クロー系で拘束すれば回避力の高い敵も重い罠に仕掛ける事が可能になります。マジックバブルで包まれた敵は自由に押す事が出来ます。コンボの繋ぎに使えすぎな事この上ないです。
電撃系罠ネーム
(開発必須罠)
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
スパークロッド
(フラッシュボム)
1900
45
-
1×1
避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃
サンダーボルト
(スパークロッド)
4100
65
-
1×1
避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃
ジャッジメント
(ヘブンズフロア・エレキマグネット)
5300
85
-
1×1
避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃
電撃系説明: 電撃の特性が面白いです。水場で通電させたり避雷針、電撃壁を繋ぐように雷撃が走るのを利用しましょう。ジャッジメントは非常に使えるので早期に開発するのが吉です。

の仕掛け
床仕掛け罠ネーム
必要Ark
ダメージ
装填時間
効果時間
効果範囲
倍率
備考
暖炉の炎
-
30
-
-
1×1
1.5
防御力無視
回転ノコギリ
-
55
-
-
1×1
1.5
床ヤリ
-
70
-
-
1×1
1.5
ヤリの床上通過で自動突出
避雷針
-
12
-
-
1×1
防御力無視
落とし穴
-
80
-
-
1×1
1.5
倒れる柱
-
100
-
-
4×1
1.5
柱に傷が付いている方向へ倒れる
油の樽
-
70
-
-
1×1
1.8
引火させると火薬箱と同効果
油たまり
-
-
-
1×1
1.5
油たまり床上通過で転倒
-
35
-
-
1×1
1.5
防御力無視 油に引火にて炎に
電撃
-
-
-
1×1
0.2
水に通電で発生。防御力無視
電気椅子
-
35
-
-
1×1
1.7
防御力無視 25%の確率で壊れる
火薬箱
-
80
-
-
3×3
引火させると爆発
鉄の処女
-
90
-
-
1×1
1.5
床仕掛け系説明: 避雷針、電気椅子は電撃を使用する事によりそれを繋ぐように帯電。倒れる柱はロック系、ウォール系、ボム(フラッシュボムを除く)系、レザーアローにて倒れる。火薬樽はウォール系で転がす事が可能。電撃は20フレーム続く(最大ダメージ40)。火薬箱はボム系、ウォール系、ロック系、ファイヤーアロー、レザーアローで爆発。

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