TIME SPLITTER 〜時空の侵略者〜

おまけ


◆ページ内リンク
【◆敵の行動パターン解説】
【◆敵出現のルール】
【◆「通常」「攻撃的」「超攻撃的」】
【◆サポートデバイスの欠点】
【◆操作方法紹介】
【◆Cortezを超えろ!】
【◆兆弾】



◆敵の行動パターン解説

基本パターン

・敵はプレイヤーに気付くとプレイヤーをどこまでも追跡して来ます。
基本的に隠れたり逃げきったりは出来ないので、向かってくる敵は倒しましょう。

・特定の遮蔽物があると、待ち伏せタイプに移行する敵もいます。
移行するパターンを持つ敵がいるのか、ランダムで移行するのかは不明です。

・敵の視界は大体正面150度くらいだと思います。

・敵がプレイヤーに気付いていないタイプの時、
プレイヤーが敵Aを倒したところを敵Bに目撃されていた(Bの視界に入っていた)場合や
何か特定の物音を聞きつけた場合、BはAが倒れた地点や音のした地点まで見回りにやってきます
(駈け付けモード)。
ここでBに見つかると上のパターンへ移行(当然と言えば当然のことですが)。
見つからなければBは見回りをしながら定位置に戻っていきます(警戒モード)。
この2つのモードの時は、例えば敵Cが死ぬのがBの視界に入っていてもそれには何の反応も見せず
目的地に駈け付けるか、または定位置に戻っていきますので後ろからなら簡単に倒せます。


タイプ別解説
ノーマルタイプ
プレイヤーが特定の場所に近づくと襲い掛かってくる、要するに基本パターンの敵です。

巡回タイプ
プレイヤーには気付いていません。フロアの特定の地域を行き来しています。
視界に入らなければ2メートルくらいまでなら近づけます。
このタイプは、巡回ルートを歩く→特定の場所でしばらく立ち止まり、見回る
→ターンして再び巡回ルートを歩き出す、の繰り返しですが、
立ち止まった後のターンでは必ず右回りで振り返ります。覚えておきましょう。

見張りタイプ
プレイヤーに気付いていません。フロアの特定の場所から動かず、微妙に左右を見回してます。
その為視界も動いているので、大体200度くらいはあると思った方が良いでしょう。
視界に入らなければ2メートルくらいまでなら近づけます。

出現タイプ
プレイヤーが特定の地域に近づくと光の球とともに出現します。
プレイヤーには気付いてますが、出現時には若干の隙があり先制攻撃を取れますので、
何もさせずに倒すことも出来るでしょう。

待ち伏せタイプ
プレイヤーが特定の地域に近づくと物陰から出てきて攻撃→隠れる、を繰り返します。
このタイプは物陰に隠れている間は攻撃を与えても仰け反りません。
このタイプはさらにプレイヤーが逃げると追いかけてくるタイプ、待ち続けるタイプに分かれます。

スナイパー
プレイヤーが視界に入ると遠距離からでも正確に攻撃して来ます。
このタイプは攻撃を与えても仰け反りません。
待ち伏せタイプが、隠れない、追いかけて来ないようなものだと思えば良いでしょう。



◆敵出現のルール

このゲームでのほとんどの敵は最初からマップ上に居る訳ではなく、 プレイヤーが特定の位置に到達する、
またはプレイヤーが特定のアクションを行うことで出現する、もしくは動き出すようです。
全ての敵がシベリアのスナイパーのように出現しているようなもの、と言えば解りやすいでしょうか?

シベリア研究所外の敵がいい例で、スナイパーライフルでシベリアのスタート地点から研究所エリアを 見てみても、誰も居ない事がわかります。
一旦ダムの下りまでを攻略してスタート地点に戻り研究所エリアを見ても、 やはり誰もいません。
彼らはダムの扉を開く事で初めて出現するのです。

この事を知っておくと例えば、「ここのドアを開けて10秒経ってから進めばあそこの敵は背面を向けているぞ」
などと言う事が解る様になります。
ストーリー上級クリアを目指すなら覚えておいた方が得でしょう。



◆「通常」「攻撃的」「超攻撃的」

アーケードカスタムでまず「通常」「攻撃的」「超攻撃的」と3種類の難易度が選択できますが、
これはCPUの強さの違いの他にプレイヤーの移動速度にも関わり、「通常」→「超攻撃的」にかけて
移動速度が上がっていきます。
それがどのくらいの差があるものなのか、スピードが最速クラスのキャラを使い(この場合はヴィオラ)ソビエトで
グレネードを撃って追いかけ、爆風に間に合うのかどうかで試してみたところ、

通常………爆風に間に合わない
攻撃的……爆風にギリギリ間に合い、かする程度に当たれるくらい
超攻撃的…爆風に間に合い、体力が15%程なくなるくらいに突っ込める

という結果が出ました。
何か新しい戦略が生まれるかもしれません。

ちなみに一番遅いキャラでも試してみたところ(この場合はチル中尉)、
「通常」「攻撃的」「超攻撃的」全て追いつけませんでした。
つまり足の遅いキャラで広い場所ならグレネードを撃っても当たる心配なく走り回れると言うことです。



◆サポートデバイスの欠点

サポートデバイスは歩いている敵を探知してくれますが、リーパースプリッターと虫は探知してくれません。
リーパースプリッターは歩かずにワープで移動してくるから探知不可なのでしょうか。
虫は…飛んでるから?



◆操作方法紹介

私のコントローラーのカスタム状態を紹介します。

○ボタン…使用・起動
×ボタン…リロード
△ボタン…次の武器
□ボタン…前の武器
R1ボタン…攻撃1
L1ボタン…攻撃2
R2ボタン…右移動
L2ボタン…左移動
右スティック上下…上下を見回す
右スティック左右…ズームイン・アウト
R3ボタン…照準
左スティック上下…前後移動
左スティック左右…左右を見回す
L3ボタン…しゃがみ
十字キー…使用しません

としております。

これですと左右移動や振り向きながらでもしゃがみ、照準、武器チェンジ、機銃等の使用、ズームイン・アウト等
全て出来ますし、また、左右移動や振り向きをしようとして上下を向いてしまう事もありません。
個人的には1番自由に動かせる操作方法だと思ってますので、これからこのゲームを始める人にはお勧めです。
(自分の慣れてる操作方法が1番ではありますが)。



◆Cortezを超えろ!

ミニゲームでCortez(コルテス)の記録を越えたので一応その動画を載せる事にします。
あくまで得点を越えただけで、ミニゲームがうまい訳ではありませんので期待なさらずに。
動画は早送り、もしくは後半のみご覧いただくのが良いと思われます(笑)。
(念の為に付け足しておきますが、ミニゲーム最高得点者のスコアネームがCortezです。)


ゲームを選択
アナコンダ
レトロレーサー
惑星着陸
終了する


アナコンダ(約51M)
×ボタンで加速します。
点を稼ぐよりも逃げ道を作る事を考えましょう。
後は眠気との戦いです。


レトロレーサー(約2M)
×ボタンでアクセル、□ボタンでブレーキです。
これは比較的簡単にCortezを越えられると思います。
1分を切ることが可能かどうかは不明です。


惑星着陸(約5M)
×ボタンでジェット噴射です。
申し訳ありませんが初級です。
上級のCortezの点が妙に高いのがムカつきます。
自機が死ぬ場面はカットしてあります。



◆兆弾

このゲームではサイファイガン以外の武器でも兆弾が起こせます。
ほとんどの武器で出来ますが自由に兆段を起こせる訳ではなく、マシンガン系で例えるとマガジンを1つ撃ち切る間に 1〜3発起きるか起きないか程度の確率です。
実践で使える訳もなく、むしろこれは敵に当たるよりも自分がダメージを負うことの方が多いので邪魔で仕方ありません。 まさに小ネタ程度の技です。

ちなみに10ステージの動画では、兆段によるダメージを受けている場面が1ヶ所あります。
気付かれたでしょうか?




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