| 鍛冶屋関係 |
| 鎧の極みの性質 |
- 極み、極み改ともに防御力の5倍がキャップ
- 極みは4回、極み改は3回でキャップに到達
- 極み改は極みより効果時間が長い
- 神々の唄、天恵で極み消失
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| 鎧の極みと巧技 |
| 巧技 |
なし |
あり |
| 鎧の極み |
2分10秒 |
2分40秒 |
| 鎧の極み・改 |
2分50秒 |
3分30秒 |
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| ぶちかましの性質 |
- ダメージ=防御力(韻等等付与効果含む、隊列も影響あり)
- ぶちかまし後、鎧の極み消失
- 兵貴神速で準備キャンセル可
- 基本的に宴会芸
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| 生産品の性能 |
生産可能な攻撃力、防御力は基本値の1.4倍(小数点切上げ) |
| 鍛錬材消費数 |
必要鍛錬材=価値×価値−1(最大99) |
痺れの対象と
鍛冶屋の防御力 |
NPCの痺れ攻撃、もっとも防御が高いPCがよく狙われます。以前は極みが切れるのを防ぐため、侍より防御を低くしたほうがよいと言われてましたが、鎧の極みのところに書いてあるとおり、防御高ければ極みキャップも上昇するため、現在ではひたすら防御力が高ければ高いほどよいとされてます。 |
| 罵詈雑言の性質 |
- 敵全体に防御ダウン効果
- 敵全体に敵対心大幅アップ(詠唱四とか気合四のが大きい・・・)
- ▼付くので敵が無駄に解呪することがある
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| 罵倒の悲劇 |
- 罵倒で釣っても直後の攻撃が逸れることが・・・
- 敵の魅力が高いと効果時間短い
- 自分の魅力を高めれば効果時間を延ばすことが可能
- しかし、固定効果よりヘイト効果のが高いので問題あまりなしw
- 故に、中途半端な魅力は必要なし
- 魅力300以上目指すならよいが、250程度では耐久強化のがマシ
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